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第146章 所谓经典,那就得发刀啊!(2/2)

同一个剧情Boss,比如击败后掉落土灵珠的【赤鬼王】!

简单难度先不说,最高难度下,玩家需要将队伍里的「李逍遥」、「赵灵儿」等角色培养到一定程度才能极限过关。

队伍角色养成度不够高,那打起来确实很费劲,一不留神就团灭了。

所以,别再说什么视觉游戏不需要操作,只看剧情CG演出就够了。

谁说不要操作的?

这不是很需要操作嘛!

不愿意动脑子,遇到剧情Boss打不过卡关,那你就懂什么叫难受了。

「好吧,听起来还挺难。」

光听潘图的描述,刘瑞大概就能猜到,到时候《仙剑奇侠传》发布后,会有多少玩家被Boss折磨得欲仙欲死了。

难度可选?

玩家都是种,在难度可选的前提下,十有八九都会拎不清自己,选择最高难度挑战自我。

让他们认怂当懦夫?

不可能,绝对不可能!

他们宁可卡关一遍又一遍凹攻略,也不可能当逃兵懦夫。

「主线是收集不同属性的灵珠,然后揭开赵灵儿的身世之谜对吧?」

「对的!」

潘图点了点头,随后补充道:「但结局不是传统的包饺子,而是一出悲剧。」

俗称发刀子!

前期过剧情时,李逍遥与赵灵儿相处有多甜蜜,最后结局看到她与水魔兽同归于尽就有多心痛。

这是一个蜜里藏刀的故事。

其实潘图也曾想过,要不干脆就学新仙剑将结局改一改,改成包饺子好结局,一大家子在仙灵岛其乐融融。

但他转念一想,这恐怕不行!

经典之所以是经典,许多年后仍被玩家们惦记,就是因为留有刻骨铭心,寓意「宿命难违」的遗憾。

如果没有了这种遗憾,那多年后还会有人记得李逍遥与赵灵几的经历吗?

不是说包饺子结局不好。

只是在文学影视游戏等作品里,有一点几乎是公认的,那就是同样的质量下,悲剧比喜剧更令人难忘!

这也是众多游戏文案策划,影视剧编剧,热衷于在作品里发刀子的原因。

给玩家发糖,他只有刚吃到的时候觉得很甜,吃完就忘了,不会记你一辈子。

但你给玩家发刀————

如果这一刀捅得够深够精准,那种痛彻心扉的感觉,玩家们恐怕到八十岁都忘不了。

「话是这么说。」

刘瑞撇了撇嘴,吐槽道:「但这样真的很贱,换作是我的话,肯定会忍不住骂你两句。」

「那无所谓啊!」

「我是结局才发刀的,等玩家们玩到结局的时候,你猜他们都玩了多少时间?」

潘图笑了笑。

这把刀子一直藏到结局才露出来,等玩家们意识到不对劲的时候,想走已经来不及了0

甚至说得难听点。

等玩家们玩到结局,吃到刀子的时候,早就过了蒸汽平台规定的「退款时间」。

不玩了想退钱?

没门!
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