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第152章 游戏视角与运镜(2/2)

至此,人员悉数就位。

除了付戈还在拍别的戏,暂时来不了外,其他人档期都是空闲的,随时可以开工。

「要不咱们也搞个开机仪式?」

在项目正式启动的前一天,刘瑞提了一个建议,认为他们可以学影视圈传统惯例,搞一个所谓的开机拜神仪式。

「你是不是傻?」

「咱们做的是游戏,需要守什么影视圈的规矩?

还拜神呢,拜什么神?

三幻神吗?」

不出意外,这项提议遭到了潘图的否决。

没有开机仪式,也没有媒体见面会,更没有任何新闻热搜,简简单单就开始拍摄了。

《仙剑奇侠传》作为一款真人视觉游戏,大部分游戏剧情都需要像电视剧、电影一样拍摄。

在这方面,潘图是边学边拍。

幸好他还雇了一名专业人士辅助,不然光靠他自己,怕是连基本的拍戏流程都搞不明白。

不过问题也不是很大。

做游戏也是需要「运镜」技巧的,每一名合格的游戏制作人,其实都具备一定的「导演」能力只不过做别的游戏,演员都是虚拟角色,是不会说话不会动的3D建模,这次换成了真人而已。

男女主角还没到,所以现在拍摄的剧情,大部分都是以林月如为主视角的剧情。

游戏跟电视剧不一样!

拍电视剧,可能需要准备多个机位,轮流切换,还需要考虑俯拍仰拍侧拍等不同的拍摄角度。

但这是游戏————

众所周知,游戏视角也就是玩家所处的视角,相对来说比较固定,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称「主角」视角。

这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。

那么这有什么问题呢?

最大的问题就在于,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种「全程怼脸」拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。

「我也不习惯————」

邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:「怎么这么多怼脸镜头啊?」

「很奇怪吗?」

潘图扭头道:「这就是游戏行业最常见的对话视角啊!」

怼脸拍算什么?

经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。

站桩式对话,意义明确的特写,经典镜头怼脸————

这些运镜和视角,在影视圈众人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。

但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。

游戏就是这样做的。

视觉游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。

既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的————

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