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第463章 游戏的氪金点(2/3)

「这些都是游戏角色吗?」

「对!」

潘图解释道:「我正在做的新游戏,一款宠物养成类型的AR游戏。」

「宠物养成?

AR?」

梁鑫摸着下巴,盯着喷火龙的玩偶看了一会儿,随后问道:「你办公室这些古怪生物,全都是可养成的宠物?」

「没错!」

因为皮卡丘、妙蛙种子等宝可梦形象,潘图已经注册了版权,所以也不怕泄露。

他将梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试进程,给他演示了一下「捕捉宝可梦」的流程。

他将梁鑫领到隔壁,打开一台电脑启动测试进程,给他演示了一下「捕捉宝可梦」的流程。

「这只是演示仿真!」

「实际玩到的版本,应该是用手指,在手机屏幕上丢一个精灵球去捕捉……」

「那也没区别啊!」

梁鑫疑惑道:「在电脑上,用鼠标控制丢出精灵球不方便吗?

为什么非得用手机呢?」

「因为这是一款手游。」

潘图就知道他会这么问,笑着解释道:「而且是极为新颖的AR实景交互式手游!」

电脑做不到这种效果。

因为玩家不可能抱着电脑满世界瞎跑,即使是笔记本电脑也不行,毕竟摄像头只有前置。

简单介绍了一番《神奇宝贝》的AR捉宠玩法后,潘图询问道:「怎么样,你觉得这个玩法够不够有趣?」

「确实有趣!」

梁鑫肯定道:「听着就很有意思,让人忍不住想玩。」

「但我有一个疑惑,你这游戏盈利点在哪里呢?

感觉充钱没意义啊!」

听了半天。

梁鑫对这款名叫《神奇宝贝》的新游戏,确实充满了期待。

但他不太能理解,这种几乎所有资源都可以免费获取的游戏,如果是作为免费手游,氪金点在哪?

完全不氪金?

那这种游戏,即使再火,恐怕也运营不了多久,因为服务器维护成本是固定的。

「你说的没错……」

潘图点了点头,肯定了梁鑫的说法,《神奇宝贝》确实没太多氪金点。

因为游戏最内核的两大元素,即「战斗」和「养成」这一块,根本不需要氪金就能提升。

这也是潘图头疼的点。

做一款游戏,而且是免费内购制游戏,不考虑氪金点设计,完全凭良心运营那是不现实的。

但是盲目增加氪金点,又会导致游戏的平衡机制崩坏,游戏乐趣可玩性下降……

思来想去。

他最终想出了两套方案!

第一套方案就是学习原版,在游戏商城内售卖「精灵球」。

通过控制游戏里的「精灵球」产出渠道,让那些爱抓宠的玩家,时刻都有「精灵球」不够用的苦恼。

这时候,为了抓取更多宠物,只能通过氪金购买精灵球。
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