「有道理!」
潘图点了点头。
章嘉豪的分析推论,精准概括了这期新闻视频评论区,绝大多数路人网友的心理。
大伙就是单纯的好奇。
好奇一个老外,一个会背诵《桃花源记》全文的老外,会做出怎样的一款游戏?
这可太有意思了。
要是真能做出,符合大家幻想的桃花源,那查尔斯就可以一战封神了。
没做出来?
或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等着挨骂吧。
或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等着挨骂吧。
要么封神,要么翻车!
没有中庸选项,也没有平稳落地的可能,游戏发售后,肯定会被网友们拿着放大镜观察。
潘图有些紧张。
虽然他参与过《桃花源物语》试玩品鉴,对这款游戏的质量很有信心。
可他也不敢打包票,保证这游戏一定能征服所有玩家。
如果游戏发布后,口碑评价不及预期,甚至清一色的差评吐槽,查尔斯岂不是彻底完蛋了?
到时候,他会被骂成什么样,潘图想都不敢想。
……
从中海回到江城。
查尔斯立马找上潘图,申请了一笔数额巨大的宣发预算,用于《桃花源物语》买量推广。
「你打算卖多少钱?」
预算可以批,但潘图想知道,查尔斯准备给《桃花源物语》定什么售价?
低于100元,还是高于100元?
游戏的定价策略,会影响到内部的销量预估,而销量预估又决定了游戏的宣发推广力度。
「标准版,128元!」
查尔斯解释道:「以《桃花源物语》的游戏体量,不可能低于百元档。」
这不是小游戏。
而是一款由几十人团队,精心打磨而成的大型3D仿真游戏。
如此体量,按行业标准起码是29.
9美元起售,纵使国区价格稍低,也不至于低太多。
「那销量预估呢?」
「预估……我个人看法比较乐观,应该能有1000万份以上。」查尔斯思索道。
其实他想说1500万—2000万份,可转念一想,这游戏改编于《桃花源记》。
国外玩家们可没有听说过这篇古文,因此不会有太高的热情。
所以保守一点。
1000万份销量,国区玩家占大头,应该是可以达成的。
「乐观?」
潘图笑了,感觉查尔斯一点都不够乐观,甚至还有些悲观。
1000万份销量很多吗?
隔壁《华国卡车仿真》累计销量都好几千万份了,作为游戏制作人,他是不是太低估《桃花源物语》了?
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