去读读

繁体 | 简体
去读读 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第522章 白捡的热度

第522章 白捡的热度(2/3)

「有道理!」

潘图点了点头。

章嘉豪的分析推论,精准概括了这期新闻视频评论区,绝大多数路人网友的心理。

大伙就是单纯的好奇。

好奇一个老外,一个会背诵《桃花源记》全文的老外,会做出怎样的一款游戏?

这可太有意思了。

要是真能做出,符合大家幻想的桃花源,那查尔斯就可以一战封神了。

没做出来?

或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等着挨骂吧。

或者说《桃花源物语》呈现出的游戏场景,不符合大伙的预期,那就等着挨骂吧。

要么封神,要么翻车!

没有中庸选项,也没有平稳落地的可能,游戏发售后,肯定会被网友们拿着放大镜观察。

潘图有些紧张。

虽然他参与过《桃花源物语》试玩品鉴,对这款游戏的质量很有信心。

可他也不敢打包票,保证这游戏一定能征服所有玩家。

如果游戏发布后,口碑评价不及预期,甚至清一色的差评吐槽,查尔斯岂不是彻底完蛋了?

到时候,他会被骂成什么样,潘图想都不敢想。

……

从中海回到江城。

查尔斯立马找上潘图,申请了一笔数额巨大的宣发预算,用于《桃花源物语》买量推广。

「你打算卖多少钱?」

预算可以批,但潘图想知道,查尔斯准备给《桃花源物语》定什么售价?

低于100元,还是高于100元?

游戏的定价策略,会影响到内部的销量预估,而销量预估又决定了游戏的宣发推广力度。

「标准版,128元!」

查尔斯解释道:「以《桃花源物语》的游戏体量,不可能低于百元档。」

这不是小游戏。

而是一款由几十人团队,精心打磨而成的大型3D仿真游戏。

如此体量,按行业标准起码是29.

9美元起售,纵使国区价格稍低,也不至于低太多。

「那销量预估呢?」

「预估……我个人看法比较乐观,应该能有1000万份以上。」查尔斯思索道。

其实他想说1500万—2000万份,可转念一想,这游戏改编于《桃花源记》。

国外玩家们可没有听说过这篇古文,因此不会有太高的热情。

所以保守一点。

1000万份销量,国区玩家占大头,应该是可以达成的。

「乐观?」

潘图笑了,感觉查尔斯一点都不够乐观,甚至还有些悲观。

1000万份销量很多吗?

隔壁《华国卡车仿真》累计销量都好几千万份了,作为游戏制作人,他是不是太低估《桃花源物语》了?
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
『加入书签,方便阅读』