等他们好不容易测试完,友商的跟风竞品都已经抢先发布了。
这肯定是不行的!
搜打撤这种玩法,新奇感很足,但也很容易被人模仿抄袭。
《逃离基里夫》最好是保持神秘,开发阶段不进行任何公开测试,一直低调到游戏发售。
只有这样,游戏的销量才有保障,才能复刻《绝地求生:大逃杀》的成功。
傻不拉叽搞什么内测?
内测找出几个Bug,引起全网热议有什么用?
买断制游戏最重要的是销量,塔科夫首创的「搜打撤」这么火,理应成为像PUBG那样的爆款热游。
可实际上呢?
塔科夫测试太久,热度全给竞品做了嫁衣,本体连千万销量都没有————
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