还有标志性的黑客入侵!
《原代码》开发团队,很巧妙地在剧情中融入了「警匪片」元素,不再局限于纯粹的黑客入侵。
这是好事,也是坏事!
潘图玩了几小时,将主线剧情推进到主角李庆查到黑帮头目,随后便退出了游戏。
「野心太大了!」
「野心太大了!」
揉了揉眉心,回顾这两个半小时的游玩体验,潘图无语道:「什幺元素都想融进游戏里,结果什么都没做好。」
《原代码》给他的感觉,就像是《道德与法治》加《看门狗》,再加上《极限竞速:
地平线》的综合体。
坏消息,缝合怪!
好消息,缝了不止一款游戏,市面上火爆的3A大作几乎全缝了进去!
更坏的消息————
缝得不够好,许多元素及玩法的融合生硬割裂,从整体来看,游玩体验极其混乱。
什么都想套!
既想做《道德与法治》那种「无法无天」风格,又担心过审及舆论压力,导致玩得很别扭。
既想带给玩家《地平线》同款飙车爽感,尽情遨游在游戏世界,偏偏游戏地图设计又不用心。
既想学《看门狗》将「黑客入侵」做成特色卖点,又舍不得花心思堆料,导致主角这位顶尖黑客显得很小丑。
太矛盾了!
其实这款游戏,本身出发点是极好的,不缝合那么多元素,单纯做个「看门狗青春版」,估计还挺有说法。
可偏偏制作团队野心很大,不满足于《看门狗》的代餐下位替代品,想实现更多目标。
结果东缝一点西缝一点,最后搞出来的游戏就显得很混乱,变成了四不像!
「我也这么觉得————」
同样购买了游戏,认真体验了一会儿的刘瑞,闻言忍不住附和道:「做游戏哪能这样子乱缝?」
「专心做好某一部分内容不好么?
非得搞成这种半吊子水平————」
喜欢黑客入侵玩法?
那我为什么不去玩《看门狗》呢?
不比《原代码》好玩有趣多了?
喜欢在城市里飙车?
那我为什么不去玩《极限竞速:地平线》呢?
手感更佳赛道更有趣,车型也更多!
实际游玩体验下来,刘瑞最直观的感受是迷惑,不明白《原代码》这款游戏到底想吸引什么玩家?
游戏的定位到底是什么?
电子游戏作为一种商品,同样有产品定位,需要搞清楚游戏做出来,到底卖给谁来玩?
很显然。
《原代码》开发团队并没有弄清楚这个问题,什么都想要,什么都没做好!
这种无脑缝合混搭,结果每一项都是半桶水的游戏,实在是太挑受众了!
「别人怎么想我不知道,但我个人认为,这游戏玩起来很空洞无聊————」
刘瑞摊了摊手道:「如果让我来给这游戏打分,那大概率只能打6.
5分!」
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