「早就超了!」
潘图无语道:「《露西亚方块》确实很出名很普及,但绝大多数是第三方。」
「而且很多搭载《露西亚方块》的游戏设备,并不在统计范围内,也很难进行统计——
——」
「所以在官方统计口径里,只统计来源清晰准确的零售数据,《露西亚方块》大概销量是2.
4亿份。」
实际远不止这点!
毕竟是人类有史以来最受欢迎的电子游戏,几平每个人都玩过,销量怎么可能才2.
4
亿?
但没办法,《露西亚方块》分布太广,分发平台太多太杂,很多渠道完全无法考证统计。
所以从可考证可追溯的销售成绩来说,《我的世界》已经是历史第一畅销的电子游戏了。
「那为什么————」
刘瑞本想问,这么大的新闻,为什么不见风暴官方发文通报庆祝,也不见媒体报导?
可话说到一半他才反应过来,这种「胜之不武」的历史第一,好像不适合拿来宣传。
玩家夸两句也就算了。
官方主动说这个事,给自己冠以「历史最畅销游戏」的头衔,实在是有些招笑。
毕竟《露西亚方块》、《贪吃蛇》、《三维弹球》、《扫雷》这些游戏,才是全世界
玩家公认的「历史最佳」。
只不过这些游戏,受限于分发渠道和统计口径,没有一个精确无误的销量数据罢了。
「是这样的!」
潘图头疼道:「随着《我的世界》销量越来越高,我已经警告运营团队避开这个话题了。」
「可在咱们的玩家社区里,还是有人主动挑起矛盾,争论《我的世界》的历史地位——
——」
远古冠军,不算冠军!
用社区玩家的话来说,《露西亚方块》、《扫雷》这些上古时代的游戏,自己都是免费玩的,没花过一分钱。
既然玩家没花钱,那就不算买断制游戏,何来销量一说?
而且这些游戏都过时了,现在哪还有人玩啊?
没人玩就没有含金量!
在买断制游戏这个赛道,《我的世界》就是史上最佳,最畅销的电子游戏。
这番无厘头的「远古冠军不算冠军」言论,本质上是社区玩家们的玩梗自嗨。
可言论经过发酵,传播到其他社交平台后,一下就引起了不少「老资历」玩家的反感与不满。
小屁孩胡说什么呢?
竟然还有人敢质疑《露西亚方块》和《扫雷》等游戏不够火?
远古冠军没有含金量?
简直是闹麻了!
围绕电子游戏历史上究竟哪款游戏最畅销、最火爆,算得上真真正正的「历史最佳」
,大伙吵得不可开交。
这不是潘图想看到的一幕。
但他也不好制止,更不能对此发表自己的看法,无论他说什么,好像都会得罪一部分人?
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