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去读读 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第62章 武器外观授权

第62章 武器外观授权(2/2)

军火商需要这些游戏公司替他们的武器「扬名」打GG,扩大旗下武器的影响力。

所以这种交易,一般价格也不算贵,即使是小型游戏工作室也能承受得起。

「啊?

真有那么便宜?」

「可我之前听说,国外某热门FPS竞技游戏因为续不起授权费,被迫将游戏里的某几款枪改了外观和名称。」

「你要搞清楚,究竟是续不起还是说……不想续?」

潘图挑眉道:「你说的那款游戏在全球范围都很火,而且火了近十年,你应该知道这是什么意思。」

说白了,不想续。

第一次买授权,还可以说是游戏想蹭这些「著名枪枝」的名气热度。

但十年后,这款游戏已经很火了,玩家基础稳如泰山,恰好这时候授权过期……

换做是潘图,他也不会续约。

毕竟我的游戏已经大获成功了,根本不需要蹭现实武器的热度,即使原创一种武器,玩家也一样会玩。

干嘛要给别人送钱呢?

哪怕授权费用不高,那也是一笔额外支出,能省则省。

「那是我想岔了。」

田浩峰感慨道:「我还真以为授权费很贵,许多FPS厂商舍不得出,所以才选择原创各种武器呢。」

「授权费不贵的。」

潘图摇了摇头。

毕竟人家要打GG,也算是有求于游戏公司,怎么可能定高价难为人?

而且别忘了。

全世界能制造枪枝武器的军工企业可不少,军火交易更是数一数二的赚钱,互相之间也存在竞争关系。

你说你这枪很厉害很牛,那我问你:「我怎么没有在xxx游戏里看到这支枪?

友商的枪貌似更出名一些啊!」

典型的例子—AK47!

AK47出名的原因有很多,比如皮实耐用可靠性高等等。

但这不是普通人能接触到的专业领域,真正让普通人接触并喜爱AK47的原因,很大程度是因为各种FPS游戏。

为什么AK47分布这么广泛,好像每一款FPS游戏都有这支枪的身影?

原因很简单。

AK47因为年代久远以及专利易手等原因,外观设计这一块随便用,根本没人找你麻烦。

当然,只是外观而已!

你要是生产制造AK47,那人家版权方还是会找麻烦的,毕竟这真能影响到利益。

「飞机授权比较贵。」

潘图撇嘴道:「你没发现吗?

在许多FPS游戏里,枪枝坦克随处可见,飞机少之又少。」

顶多搞架直升机!

至于战斗机、预警机、加油机这些专业化的飞机,游戏里几乎见不到踪影。

不是为了保密。

新出的飞机进不了游戏,老飞机总不用保密了吧,为什么还是进不了游戏?

答案是授权费很贵!

FPS都是玩枪的,空战场景可有可无,没必要为了一个CG镜头花那么多钱。
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