军火商需要这些游戏公司替他们的武器「扬名」打GG,扩大旗下武器的影响力。
所以这种交易,一般价格也不算贵,即使是小型游戏工作室也能承受得起。
「啊?
真有那么便宜?」
「可我之前听说,国外某热门FPS竞技游戏因为续不起授权费,被迫将游戏里的某几款枪改了外观和名称。」
「你要搞清楚,究竟是续不起还是说……不想续?」
潘图挑眉道:「你说的那款游戏在全球范围都很火,而且火了近十年,你应该知道这是什么意思。」
说白了,不想续。
第一次买授权,还可以说是游戏想蹭这些「著名枪枝」的名气热度。
但十年后,这款游戏已经很火了,玩家基础稳如泰山,恰好这时候授权过期……
换做是潘图,他也不会续约。
毕竟我的游戏已经大获成功了,根本不需要蹭现实武器的热度,即使原创一种武器,玩家也一样会玩。
干嘛要给别人送钱呢?
哪怕授权费用不高,那也是一笔额外支出,能省则省。
「那是我想岔了。」
田浩峰感慨道:「我还真以为授权费很贵,许多FPS厂商舍不得出,所以才选择原创各种武器呢。」
「授权费不贵的。」
潘图摇了摇头。
毕竟人家要打GG,也算是有求于游戏公司,怎么可能定高价难为人?
而且别忘了。
全世界能制造枪枝武器的军工企业可不少,军火交易更是数一数二的赚钱,互相之间也存在竞争关系。
你说你这枪很厉害很牛,那我问你:「我怎么没有在xxx游戏里看到这支枪?
友商的枪貌似更出名一些啊!」
典型的例子—AK47!
AK47出名的原因有很多,比如皮实耐用可靠性高等等。
但这不是普通人能接触到的专业领域,真正让普通人接触并喜爱AK47的原因,很大程度是因为各种FPS游戏。
为什么AK47分布这么广泛,好像每一款FPS游戏都有这支枪的身影?
原因很简单。
AK47因为年代久远以及专利易手等原因,外观设计这一块随便用,根本没人找你麻烦。
当然,只是外观而已!
你要是生产制造AK47,那人家版权方还是会找麻烦的,毕竟这真能影响到利益。
「飞机授权比较贵。」
潘图撇嘴道:「你没发现吗?
在许多FPS游戏里,枪枝坦克随处可见,飞机少之又少。」
顶多搞架直升机!
至于战斗机、预警机、加油机这些专业化的飞机,游戏里几乎见不到踪影。
不是为了保密。
新出的飞机进不了游戏,老飞机总不用保密了吧,为什么还是进不了游戏?
答案是授权费很贵!
FPS都是玩枪的,空战场景可有可无,没必要为了一个CG镜头花那么多钱。
本章已完成!