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第64章 TCG玩家是这样的(2/2)

「忙着到处考察呢!」

「咱们之前不是找印刷厂印了一批昆特牌TCG实体卡嘛,市场反馈蛮不错的。」

潘图笑得很开心。

最初搞昆特牌TCG实体卡只是试试水,看看大伙对实体昆特牌的接受程度究竟如何。

没想到还挺受欢迎。

第一届巫师杯昆特牌大赛结束后,他就通过官网预售了一批TCG实体卡盒。

编号KTP1001。

1001实体卡盒推出后,大受玩家欢迎,尤其是英文版1001卡盒,短短几天内就售出了一万多份。

一盒有十包,一包有五张卡,也就是说,卖出去了超过50万张实体卡。

这还只是英文版……

如果算上中文版和日文版卡盒,那累计售出的实体卡数量已经超过了100万张。

与风暴工作室达成合作的那家印刷厂,前段时间忙得机器都快冒烟了,加班加点印卡,生怕交不出货。

「预售都能卖这么多?」

刘瑞有些诧异,似乎没想到玩家们对实体卡的热情这么高。

还没见到过实体卡长什么样呢,光是预售就卖出去了这么多,简直太吓人了。

「一包卖多少钱来着?」

「预售卡包不单卖,最低一盒起步,一盒的价格是150元RMB,英文版则是30美元。」

这个价格挺合理的。

对于不玩TCG的圈外人来说,花十五块买五张纸片,这件事听起来就很荒谬。

但对于喜爱TCG的玩家们而言,15块钱一包的价格其实还好,某些TCG实体卡包的价格比这高多了。

「那岂不是光靠预售,咱们就赚了30多万美元和150多万RMB?」

「咳咳,还有成本呢!」

见刘瑞弄混了虚拟卡和实体卡的区别,潘图赶忙解释道:「实体卡是有印刷、运输、销售和包装成本的。」

利润肯定比不上游戏里的虚拟卡,毕竟写一串代码搞一张卡图就能卖钱,成本可太低了。

不过话又说回来了。

虽然有印刷、运输、销售和包装等成本,但这些成本真的不高,平均下来也就一张卡0.

5元左右。

按照中文版卡包售价来计算,单张实体卡毛利润率高达83.

33%!

听不懂什么概念?

简单来说,印刷一张小纸片就能获得大于80%的毛利润率,这玩意跟直接「印钱」也没多大差别了。

通常这么暴利的生意,只有在刑法典里才能看到。

「韭菜还能割两茬啊?」

刘瑞感慨道:「游戏里抽了卡包,现实中还要抽卡包,这种行为我不能理解。」

「我们TCG玩家是这样的!」

潘图笑着说道:「你不能理解,只能说明你不是TCG受众群体。」

在TCG玩家看来,一张卡被割两次算什么?

游戏里抽这张卡,现实中买实体卡,不仅是一个版本,什么中文版、日文版、英文版全都得凑齐。

你以为这就完了?

不不不,如果这张卡后续又出了「异画版」,也就是卡图原画换了,那你买不买?
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