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去读读 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第499章 哈基大陆,冒险者?

第499章 哈基大陆,冒险者?(1/2)

给查尔斯布置完下一阶段的工作任务,潘图紧接着又联系了马文韬。

并购完成后。

魔方工作室获得了潘图承诺的资金注入,暂时解决了财务危机。

傍上大款的马文韬,不仅可以继续打磨内测阶段的游戏,还有余力成立新的项目组,开发一款全新的游戏。

没错!

这就是之前潘图给他说的,基于「开放世界」题材的二次元角色扮演抽卡游戏。

马文韬之前不敢想。

毕竟工作室都快活不下去了,哪有空想这些有的没的?

可现在不一样。

抱上风暴工作室这根粗大腿,兜里有钱底气十足的马文韬,决定大胆尝试一番。

正如潘图所说。

你都不试一试,怎么知道「开放世界二次元」这个搭配不行,没有玩家愿意买单呢?

反正真亏了,那亏的也是母公司的钱,潘总都不怕,他还怕个锤子?

「潘总,是这样的……」

在电话里,马文韬简单介绍了一下,关于这款「开放世界」全新游戏项目的情况。

现在正处于筹备阶段!

游戏的大致框架,魔方工作室内部已经达成了基本共识,正在给游戏填充设置。

「玩家将扮演天外来客——冒险者,前往神秘莫测的哈基大陆,与各路角色一起经历冒险,揭开各种谜团……」

「天外来客?」

潘图一听这个设置,忍不住点了点头,感觉马文韬是真的学到东西了。

二游主角,并非全是天外来客,但较为出名的几款热门二游,比如原神崩铁鸣潮……主角都不是「本地人」。

土着主角有大风险!

一般情况下,除非是真的对剧情有底气,相信编剧个人能力,否则不会有二次元游戏厂商,给游戏主角设置为「土着」。

毕竟土着主角,会涉及到一个很致命的问题,那就是「玩家代入感」!

土着主角,在游戏世界生活了这么多年,肯定知晓基本的常识,可第一次接触游戏的玩家不知道啊!

这让玩家怎么代入?

为了解决这个代入感问题,基本上所有的二次元网络游戏,主角都会设置为「天外来客」。

不仅如此。

为了进一步强化认同感和代入感,这些天外来客主角,通常还伴有「失忆」的毛病。

马文韬无师自通。

在没有人提醒的情况下,主动避开了设置上的潜在风险,这让潘图很是欣慰。

不愧是二游领域大神!

嗅觉就是灵敏,但凡换个没做过二游的游戏制作人,绝对想不到这一层,也不会注意到这个细节。

「天外来客还不够,额外加个失忆的设置,必须让主角完全重开,从零开始认识这个世界!」

「好的,我明白了。」

「还有这个哈基大陆……」

说到这里,潘图深吸一口气道:「你最好给我一个合理的解释,为什么要起这个破名字?」

「随便瞎起的!」

马文韬在电话里,心虚地说道:「潘总你要是不喜欢,我们随时可以修改。」

「赶紧给我改了!」

「赶紧给我改了!」

潘图满头黑线,一想到哈基大陆这个名称,他就觉得马文韬家里得请高人了。

除了这个沟槽的大陆名称外,别的设置,潘图总体而言还算满意。

根据马文韬所说。

在还没改名的哈基大陆上,存在着许多奇异种族和人类国度,不同国度信奉着不同的神灵。

冒险者作为天外来客,身怀绝技的同时,还能觉醒各种元素之力,正是预言中的救世主。

所谓的主线剧情,其实就是主角为了找寻过往,揭开真相,一路沿着各个国度与城邦探索冒险的过程。

「一个大版本,暂定为一个国家及地区。」

马文韬介绍道:「比如说1.
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