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第574章 超高的游玩门槛(1/2)

潘图猜的没错。

《猫里奥》确实是现象级的游戏,随着各路主播的破防红温,一夜间火爆全网。

短短三天,累计销量就冲破了500万份,震动整个业界!

但这显然是昙花一现。

当时间来到一周后,游戏的话题度和讨论度瞬间就跌回原形,销量增速也开始放缓。

此情此景,让潘图想起了《仿真山羊》这款老游戏。

同样是出道即巅峰,同样是风靡一时的现象级游戏,过程和结局几乎一模一样。

「已经很不错了!」

抽空来找潘图汇报工作的刘瑞,得知《猫里奥》的发售成绩,笑着说道:「你不会觉得,这游戏能破千万销量吧?」

扯淡!

但凡脑子正常一点都不会做这种梦,能卖出几百万份已经很成功了。

像《猫里奥》这种类型的游戏,新鲜感一过,热度暴跌是正常的,一直火一直有人玩才是怪事。

「你说的对!」

潘图并没有反驳这个观点,以《猫里奥》的品质体量,迈入千万销量俱乐部并不现实。

他只是觉得可惜。

截止到目前为止,《猫里奥》这款游戏的累计总销量,已经来到了恐怖的780万份。

距离千万销量,其实差不了太多!

如果热度再维持一两天,话题度和讨论度再高一些,影响力更加破圈,可能真就成了。

靠时间慢慢磨?

如果是别的游戏,例如《华国卡车仿真》、《桃花源物语》这种长线游戏,靠时间积累确实可以突破。

但《猫里奥》不行!

销量停滞在780万左右,后续哪怕靠时间积累,各种打折促销,也最多堆到800-900万份。

已经不可能破千万了。

这一点,从前辈《仿真山羊》的后续销量走势就能看明白。

《仿真山羊》首周售出500万份,过了几年后,销量才堆到800多万份,足以证明这类游戏后续增长有多乏力。

同时期发布的华卡,现在都开始朝5000万销量发起冲击了。

「还得是长线游戏!」

潘图感慨道:「靠短线游戏挣快钱,终究不是一个好选择。」

「废话!」

刘瑞翻起白眼道:「在游戏行业,谁不想做长线游戏?

问题是谁敢保证,自己的游戏能火很多年?」

长线短线,不是由游戏制作人决定的。

题材类型占了一小部分。

主要还是靠市场风向和玩家喜好,来决定一款游戏是否能长盛不衰,是否能细水长流。

首先要火起来!

如果一款游戏不温不火,那就算是长线游戏,挣的钱也不一定有某些短线游戏多。

「那《半衰期》呢?」

谈及这个话题,潘图突然很好奇,刘瑞对《半衰期》这个项目的定位和期待是什么?

这款还未完成,预计今年夏天随歌达全新VR设备一同发布亮相的3A级VR游戏,能否做到长盛不衰?

「不知道!」

刘瑞摇了摇头。

这个问题,他从来没有考虑过。

因为VR游戏这块市场,受技术和硬件设备限制,目前存在太多未知因素了。

因为VR游戏这块市场,受技术和硬件设备限制,目前存在太多未知因素了。

唯一能确定的是。

作为全世界首款VR题材的3A大作,《半衰期》会很新奇震撼!
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