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第590章 黑暗沉重的世界观(1/2)

黑猴是一款好游戏。

顶尖的美术场景,卓越的动作怪物设计,令人惊叹的CG演出,悦耳动听的配乐音效——

但在优点之外,槽点也很多很明显。

备受诟病的地图设计就不谈了,毕竟是游科第一次做这种大型3游戏,缺乏经验可以理解。

但剧情弄这么多伏笔,结局却没能回收,世界观有大片留白,这就不应该了。

当潘图决定立项风暴版《黑神话悟空》时,首先做的便是梳理了一遍剧情主线。

然后是支线及隐线。

梳理完成之后,再根据需要对这些剧情设置,进行一轮填充或修补调整。

大方向保持不变。

整个《黑神话悟空》的主线剧情,还是围绕天命人重走西游路,收集大圣六根所展开但在细节上变化很大!

首先是世界观背景,更进一步得到了补充。

游戏开始就会告诉玩家,这是西游事件约200—300年后,即唐末五代十国乱世。

而玩家所操控的游戏主角一天命人,也不是第一代天命人,而是第十四代天命人。

为什么是第十四代?

因为在《西游记》原着里,唐僧师徒一行人历时十四年,行程十万八千里终取得真经。

前几代天命人去哪了?

答案是死于非命,半道崩卒,甚至都没人能集齐大圣六根的其中一根。

这个设置,有点类似于唐僧取经之前,也有几任取经人出发,但都没能闯过流沙河样。

除此之外。

黑神话最重要的是「黑」,世界观必须足够黑暗恐怖,所以就有了诸天神佛吸食众生「灵韵」以求长生的设置。

这也解释了,为什么大圣封了斗战胜佛,得了长生不死的佛位后,最终却选择回到花果山逍遥自在。

因为他不愿同流合污!

甚至潘图还补充解释了,为什么大圣头J顶的金箍没有被取下,为什么要和杨戬串通分化六根。

因为大圣被骗了!

说好的取下金箍还他自由,最终神佛们却食言了,于是只能铤而走险,以魂消身亡为代价换取摘下金箍,重获自由的可能性。

「这也太黑暗了——」

偷看剧本的陈海,忍不住吐槽道:「以众生灵韵为食粮铸就而成的长生,那不就是网文里的吃人流嘛?」

「你说对了!」

潘图点头道:「这确实是吃人流,靠吃人来获取道行维持长生。」

「在游戏里,也会通过玩家打杀各种精怪妖物,获取灵韵来展现这一点——」

「什么意思?」

「意思是灵韵这个东西,不止是经验值、游戏货币,还可以变成恢复药!」

潘图挑眉道:「按照企划设置,玩家受伤扣除血量后,是通过葫芦喝酒来回血对吧?

「那么问题来了,葫芦怎么补充能量呢?」

「死亡后重置次数啊!」

「那我要是一直赖着不死,追求一命通关,或者是残血了舍不得送死呢?」

「啊这——」

陈海若有所思道:「你的意思是,通过打杀妖物获取灵韵,然后用灵韵来补充葫芦能量,以杀维生?」

「没错!」

潘图打了个响指,予以肯定道:「就是这样,主角也是靠吃人才能恢复生命值。」

「打杀的妖物越多,吸食的灵韵越多,道行越高本事越强。」
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