江城,风暴网络。
持续两个小时的封闭试玩结束后,潘图收集了玩家们填写的反馈工单。
有夸赞有吐槽!
足足50多份工单,他全部查阅了一遍,整理标注出了一系列重点。
首先是试玩流程安排的问题,玩家们普遍抱怨,第一天试玩只开放两个小时,流程太短太仓促了。
两个小时能干嘛?
第一次接触《黑神话悟空》这款游戏,许多人甚至连地图路线都摸不清楚,刚打完广智和幽魂,连观音禅院都没见到就结束了。
本轮封闭试玩进度最快的玩家,一位知名单机区游戏博主,也没能见到黑熊精。
「流程确实有点短。」
潘图沉吟道:「那这样吧,第二天的试玩时间增加到五个小时。」
「好的!」
章嘉豪记下这个安排,随后又问道:「那要开放第二章黄风岭地图吗?」
试玩时间增加,仅靠黑风山一张地图肯定不够玩家探索体验,毕竟Boss就那么多,还没有剧情文本。
所以开放第二张地图黄风岭,无疑是很合理的决策。
只是这会有一个问题。
黑风山作为游戏的第一张地图,也是目前完成度最高的地图,拿出来试玩问题不大。
可后续其他地图,内容完成度就没那么高了,还需要打磨持续优化。
「没事,放出来吧。」
潘图摆手道:「试玩本就是为了找问题,没必要藏着掖着。」
别说黄风岭了。
玩家推图进度若是足够快,在试玩期间打败了黄风大圣,第三张地图【宝象国】也同样会开放。
但这大概率不可能。
毕竟初次试玩,想要在五小时内打通黑风山与黄风岭两张地图,难度不是一般的高。
这与技术无关!
许多3A游戏,速通挑战很快,只需要几个小时就能打通关,流程稍短的游戏比如《只狼》甚至不到半小时。
但这些进度都创建在了解剧情流程、熟悉游戏地图、默背Boss招式的前提下。
第一次玩,毫无任何攻略经验,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出几小时速通的成绩。
「然后是Boss难度————」
「有一部分玩家吐槽,白衣秀士这个Boss的挑战难度,放在前面不太合理。」
说到这里,潘图看向陈海询问道:「作为当事人兼Boss设计者,你怎么看?」
「其实难度并不算高。」
陈海皱起眉头道:「只是白衣秀士有两个阶段,而且招式繁多,打起来比较吃力。」
说句实话。
黑风山这张地图的妖王头目Boss,挑战难度都不算高,已经很照顾新手玩家了。
之所以在试玩过程中,会有大量玩家抱怨这个事,陈海觉得是「顺序安排」问题。
「白衣秀士之前的Boss,灵虚子、幽魂、广智广谋,这些都是新手级别,让玩家适应手感。」
「而到了白衣秀士这里,Boss多了一个阶段,难度瞬间就上升了一个档次————」
说白了就是反差感!
之前在观音禅院打灵虚子,看上去逼格那么高,结果是个中看不中用的毛绒大狗,几棒子就敲死了。
遇到白衣秀士,以为这货跟灵虚子差不多,状态都懒得回满就直接开打,然后就被打哭了。
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