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去读读 > 说好3A大作,昆特牌什么鬼 > 第618章 最拉妖王灵虚子!

第618章 最拉妖王灵虚子!(1/2)

江城,风暴网络。

持续两个小时的封闭试玩结束后,潘图收集了玩家们填写的反馈工单。

有夸赞有吐槽!

足足50多份工单,他全部查阅了一遍,整理标注出了一系列重点。

首先是试玩流程安排的问题,玩家们普遍抱怨,第一天试玩只开放两个小时,流程太短太仓促了。

两个小时能干嘛?

第一次接触《黑神话悟空》这款游戏,许多人甚至连地图路线都摸不清楚,刚打完广智和幽魂,连观音禅院都没见到就结束了。

本轮封闭试玩进度最快的玩家,一位知名单机区游戏博主,也没能见到黑熊精。

「流程确实有点短。」

潘图沉吟道:「那这样吧,第二天的试玩时间增加到五个小时。」

「好的!」

章嘉豪记下这个安排,随后又问道:「那要开放第二章黄风岭地图吗?」

试玩时间增加,仅靠黑风山一张地图肯定不够玩家探索体验,毕竟Boss就那么多,还没有剧情文本。

所以开放第二张地图黄风岭,无疑是很合理的决策。

只是这会有一个问题。

黑风山作为游戏的第一张地图,也是目前完成度最高的地图,拿出来试玩问题不大。

可后续其他地图,内容完成度就没那么高了,还需要打磨持续优化。

「没事,放出来吧。」

潘图摆手道:「试玩本就是为了找问题,没必要藏着掖着。」

别说黄风岭了。

玩家推图进度若是足够快,在试玩期间打败了黄风大圣,第三张地图【宝象国】也同样会开放。

但这大概率不可能。

毕竟初次试玩,想要在五小时内打通黑风山与黄风岭两张地图,难度不是一般的高。

这与技术无关!

许多3A游戏,速通挑战很快,只需要几个小时就能打通关,流程稍短的游戏比如《只狼》甚至不到半小时。

但这些进度都创建在了解剧情流程、熟悉游戏地图、默背Boss招式的前提下。

第一次玩,毫无任何攻略经验,哪怕是手法最好的操作大神,也打不出几小时速通的成绩。

「然后是Boss难度————」

「有一部分玩家吐槽,白衣秀士这个Boss的挑战难度,放在前面不太合理。」

说到这里,潘图看向陈海询问道:「作为当事人兼Boss设计者,你怎么看?」

「其实难度并不算高。」

陈海皱起眉头道:「只是白衣秀士有两个阶段,而且招式繁多,打起来比较吃力。」

说句实话。

黑风山这张地图的妖王头目Boss,挑战难度都不算高,已经很照顾新手玩家了。

之所以在试玩过程中,会有大量玩家抱怨这个事,陈海觉得是「顺序安排」问题。

「白衣秀士之前的Boss,灵虚子、幽魂、广智广谋,这些都是新手级别,让玩家适应手感。」

「而到了白衣秀士这里,Boss多了一个阶段,难度瞬间就上升了一个档次————」

说白了就是反差感!

之前在观音禅院打灵虚子,看上去逼格那么高,结果是个中看不中用的毛绒大狗,几棒子就敲死了。

遇到白衣秀士,以为这货跟灵虚子差不多,状态都懒得回满就直接开打,然后就被打哭了。
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