「有点吃力!」
马文韬苦笑道:「不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.
0火焰之国的地图已经开始制作了。」
「给我看看……」
潘图对2.
0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。
于是在马文韬的带领下,他参观了2.
0新地图的简陋版,以及2.
0部分角色的原画设计稿。
「1.
0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。」
「来到2.
0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,添加了飞行模块……」
这个优化好啊!
潘图得知《源数网络》2.
0版本会加入「飞行」功能,瞬间眼前一亮。
跑图确实是痛点问题!
《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。
为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。
什么?
地图上有发送点?
发送点也得先解锁之后才能使用,每个发送点间隔特别远,中间的区域还是要徒步进行探索。
而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!
有山有河,有坑有坡!
在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。
在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。
加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的「正向」反馈。
「本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。」
「不过……」
马文韬笑得很无奈:「目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑着。」
「要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。」
这是必要的手段!
项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气冲天。
但没办法!
《源数网络》可玩的内容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。
不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。
「你说的没错。」
潘图肯定道:「角色养成确实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。」
「不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!」
「仓检?」
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