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第568章 仓检机制?(2/3)

「有点吃力!」

马文韬苦笑道:「不过问题不大,我们勉强跟得上进度,现在2.

0火焰之国的地图已经开始制作了。」

「给我看看……」

潘图对2.

0版本的新地图,也就是火焰之国很好奇。

于是在马文韬的带领下,他参观了2.

0新地图的简陋版,以及2.

0部分角色的原画设计稿。

「1.

0版本,也就是现在的风暴之国篇,玩家可用的跑路工具只有一个滑翔翼。」

「来到2.

0版本,我们针对大世界跑图探索进行了一番优化,添加了飞行模块……」

这个优化好啊!

潘图得知《源数网络》2.

0版本会加入「飞行」功能,瞬间眼前一亮。

跑图确实是痛点问题!

《源数网络》公测的这几天,已经有不少玩家在社区吐槽,抱怨大世界探索跑图煎熬折磨。

为了找几个宝箱,采集角色升级所需的材料,玩家们需要跋山涉水,浪费大量时间在跑图环节。

什么?

地图上有发送点?

发送点也得先解锁之后才能使用,每个发送点间隔特别远,中间的区域还是要徒步进行探索。

而且风暴之国的地形地貌,并非一马平川!

有山有河,有坑有坡!

在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。

在这种地貌复杂的大世界进行探索,真的很心累,中途再穿插一些解谜挑战任务,感觉这辈子都有了。

加了飞行功能后,可以极大减轻玩家们的跑图探索压力,妥妥的「正向」反馈。

「本来我们还打算优化一下圣遗物的获取方式,使玩家们更快养成毕业。」

「不过……」

马文韬笑得很无奈:「目前《源数网络》的日活,全靠圣遗物撑着。」

「要是加快养成进度,不卡玩家进度的话,那游戏的日活就很难有保障了。」

这是必要的手段!

项目组明知道圣遗物词条难刷,角色养成毕业困难,玩家对此怨气冲天。

但没办法!

《源数网络》可玩的内容就那么一点,每个版本的新剧情过完,新地图探索完,那就进入了无聊的长草期。

不给大伙找点事干,那长草期的游戏日活恐怕要跌至谷底,神仙来了也救不了。

「你说的没错。」

潘图肯定道:「角色养成确实要卡一卡进度,不能让玩家太过轻易毕业。」

「不嫌麻烦的话,加个仓库检测机制就稳妥了!」

「仓检?」
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