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第568章 仓检机制?(3/3)

「对,检测到该玩家抽卡抽到了某位新角色,那么他刷取该角色圣遗物的时候,降低暴击/暴伤词条的出现概率。」

「等他抽到新角色一个星期,刷圣遗物刷得不耐烦后,再恢复正常概率!」

马文韬:「……」

这有点恶心人了!

潘总到底是什么样的神人,为什么脑回路总是那么清奇离谱?

「你就说有没有用吧!」

潘图嘿嘿笑道:「这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。」

「你就说有没有用吧!」

潘图嘿嘿笑道:「这套仓检机制,还可以应用到角色抽卡。」

「抽到角色,再去抽专武,那抽歪的概率不是25%,而是50%!」

为什么会这么高?

因为仓检机制,检测到玩家已经拥有了该角色,所以抽专武是必须抽到底的。

既然你这么想要专武,那系统不针对一下,还怎么刺激你氪金?

「我考虑考虑。」

马文韬终究没有潘图那么心狠,并未接受这项仓检改动调整建议。

游戏才刚公测,正是创建口碑的时候,不适合耍这种花招。

主要流水已经够高了!

等什么时候《源数网络》流水大幅下滑,玩家都不怎么充钱的时候,再搞一搞这种盘外招。

说到充值流水。

马文韬莫名感慨道:「《源数网络》绝对是我见过月卡充值比例最高的游戏,没有之一!」

将近四分之一的玩家,氪了30元的月卡。

这个比例传出去,绝对能吓死一众友商同行,直呼这不可能,月卡比例怎么会这么高?

四分之一的月卡党!

这是什么概念?

作为一款免费内购制游戏,你的付费率居然能拉到20%以上?

简直离谱!

众所周知,免费游戏的付费率普遍不高,平均每100个玩家有10个人充钱,那都算同类天花板了。

四分之一的付费率,在免费游戏里绝对是奇迹,说出去都没人愿意相信的那种。

毫不夸张的说。

没有这群月卡玩家,流水至少腰斩一半!
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